王者榮耀貂蟬如何走位?王者榮耀貂蟬的走位在對(duì)局尤其是團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候尤為重要,它決定了貂蟬是否能夠一秀多。那么,通過本文讓我們一起看看王者榮耀貂蟬如何走位。
貂蟬本身就擁有非常優(yōu)秀的位移技能,所以貂蟬的召喚師技能推薦帶凈化,可以使貂蟬在被敵人控制時(shí),解除控制脫離危險(xiǎn)。
技能方面推薦主點(diǎn)一技能,副點(diǎn)二技能,有大點(diǎn)大。開局貂蟬走中路單人發(fā)育,在對(duì)線時(shí)利用一技能快速清理兵線,雖然貂蟬擁有貼身肉搏的能力,但在前期裝備沒有成型的情況下,不建議進(jìn)行這樣的操作。
首先,防御裝備沒有成型,法師屬性成長(zhǎng)的貂蟬并不能承受太多傷害,其次,若敵方打野英雄來gank,幾乎是死路一條。因此在前期還是穩(wěn)扎穩(wěn)打,沒到4級(jí)就不要太浪,以免耽誤自身發(fā)育速度。
作為一個(gè)法師,貂蟬的核心價(jià)值在于穩(wěn)定而又持續(xù)的AOE輸出,以及一定強(qiáng)度的單點(diǎn)壓制能力,現(xiàn)在的貂蟬已經(jīng)回到高風(fēng)險(xiǎn)高收益的法師行列。因此貂蟬的團(tuán)戰(zhàn)技巧會(huì)發(fā)生一定的調(diào)整,與之前混戰(zhàn)于團(tuán)戰(zhàn)中有一定的區(qū)別。
首先就是走位對(duì)于貂蟬而言變得異常最要,貂蟬的走位要看不同的情況,在這里列舉幾種常見的情況來給大家分享,首先比如兩撥人馬湊一塊分分鐘要開團(tuán)的節(jié)奏啊。
但是這個(gè)時(shí)候兩邊誰(shuí)都不想先手,因?yàn)殡p方實(shí)力很均衡,先手時(shí)機(jī)很不好掌握,這個(gè)時(shí)候貂蟬就不要浪了,盡可能的躲在后排,因?yàn)槟壳暗年嚾菀话愣际侵挥幸粋€(gè)法師。
如果貂蟬在開團(tuán)之前被秒,團(tuán)戰(zhàn)打會(huì)非常被動(dòng),所以團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候盡量靠在自己這邊的后排。有時(shí)候在河道或者野區(qū)中偶遇英雄,只要不是55團(tuán),哪怕是3v3貂蟬的走位一定要靠前,靠前不一定死的快。
因?yàn)轷跸s的技能冷卻時(shí)間非常短,而且貂蟬還有很強(qiáng)大的吸血能力,所以貂蟬一般想要粘人,靠前使用2技能來減速黏人非常有效,哪怕是越塔強(qiáng)殺也會(huì)讓對(duì)方走不動(dòng)路。
在被刺客切入的時(shí)候不要慌張,貂蟬有強(qiáng)大的吸血不怕被切。很多人在玩貂蟬的時(shí)候非常慫,縮在后邊不出來只靠1技能來騷擾敵人,非常害怕被對(duì)方刺客英雄切入。
說實(shí)話在很多1v1的時(shí)候刺客英雄不一定能打得過貂蟬,因?yàn)轷跸s自身出裝和符文有吸血,1、2技能全部命中敵人會(huì)造成爆炸和減速。
大招開啟加速1、2技能的冷卻,所以在刺客過來的時(shí)候貂蟬完全有和他周旋的能力,如果隊(duì)友反應(yīng)及時(shí),可以分分鐘將對(duì)方切后排的刺客給擊殺掉。
對(duì)線期間貂蟬可以用一技能輕松收兵,較遠(yuǎn)的攻擊距離也可以達(dá)到無(wú)傷消耗的效果,盡量用一技能的最遠(yuǎn)距離攻擊到敵人,這樣敵人很難快速逃離一技能的二段攻擊。盡量不要用二技能消耗敵人,一旦突進(jìn)就沒有辦法快速后撤,如果被控制的話會(huì)相對(duì)比較危險(xiǎn)。
團(tuán)戰(zhàn)前可以用一技能遠(yuǎn)距離消耗對(duì)手,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不要先手突進(jìn),依靠一技能的遠(yuǎn)距離攻擊和二技能盡量多的在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣消耗敵人,如果有人突進(jìn)到自己身邊果斷開啟大招攻擊敵人,用二技能靈活調(diào)整站位保證一技能的命中。