直播如今非常盛行,從草根到明星,大家都紛紛喜歡直播,因?yàn)榭梢苑窒硪恍┦虑椤?span style="display:none">mjF影風(fēng)網(wǎng)
2005年左右就出現(xiàn)了視頻聊天室,就是最早的網(wǎng)絡(luò)直播。而最早的直播軟件應(yīng)該算是YY直播。
2008年,YY語音是一款游戲溝通的即時(shí)通訊軟件。隨后游戲玩家自發(fā)地在這個語音通訊工具上進(jìn)行歌唱等內(nèi)容的表演,促成了YY直播變?yōu)榱艘粋€UGC的視頻直播內(nèi)容平臺。
從2016年下半年開始,最火的莫過于視頻直播,一時(shí)間直播類產(chǎn)品迅速崛起,直播APP開發(fā)掀起了創(chuàng)業(yè)大潮。
目前直播的門檻低,人人都可以成為主持人,人們自我展示的欲望被激發(fā)。
由于人群各異,產(chǎn)生各種直播細(xì)分種類,能夠滿足長尾的用戶娛樂需求。
直播的形式互動性強(qiáng),內(nèi)容不確定性強(qiáng),這點(diǎn)能夠提高平臺的用戶粘性和訪問時(shí)長。種種原因使得直播業(yè)興起。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的報(bào)告《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)》顯示,2016年6月,網(wǎng)絡(luò)直播服務(wù)的用戶規(guī)模超過3.25億人,占當(dāng)時(shí)網(wǎng)民使用率的45.8%。
也就是說,近半數(shù)的網(wǎng)絡(luò)使用者,都曾看過體育直播、真人聊天秀直播、游戲直播和演唱會直播。
2016年上半年,真人聊天秀直播和游戲直播在資本的推動下得到迅速發(fā)展,分別吸引了19.2%和16.5%的網(wǎng)民。
網(wǎng)紅主播生命周期短,被遺忘率高,網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)其實(shí)沒有粉絲,只有圍觀的群眾,以個人為中心的網(wǎng)紅模式與互聯(lián)網(wǎng)去中心化模式相悖,在網(wǎng)紅扎堆的時(shí)代 直播以內(nèi)容取勝難以實(shí)現(xiàn)。
游戲直播六大平臺:斗魚、熊貓、虎牙、戰(zhàn)旗、龍珠、火貓。游戲直播的看點(diǎn)來自于個人解說,主播的概念十分強(qiáng)勢。
主播來源職業(yè)選手、民間大神、職業(yè)主播、草根主播四大類,行業(yè)主播爭奪戰(zhàn)異激烈。游戲類直播寬帶成本昂貴,用戶付費(fèi)習(xí)慣差,于游戲直播國內(nèi)還不是適合的土壤。
直播并不是憑空出現(xiàn)的,它是建立在過去微博、微信快速發(fā)展的基礎(chǔ)之上,因此我們分析、看待直播要把它放在中國整個的社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的大框架和環(huán)境中去觀察。